segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Vencedores!

Olá pessoas que leem a Academia CCP!

Os vencedores deste concurso, são:
Conrado 8 e Scootsamers!

Parabéns aos dois!

Agora, este blog ficará fechado até outro concurso...

Até mais!

-Jhenifer198 

domingo, 25 de setembro de 2011

Novos cartões postais!

Fala pessoal!

Chegou os novos postais da Festa Setembrina, na verdade, vieram só dois. Um de um pinguim surpreso porque viu o Rockhopper e o outro nomeado de Festa Setembrina, com a foto do Iceberg enfeitado. Chega de abrobrinhas, vamos vê-los:

OBS: Vocês podem achá-los na página de Cartões Especias.



E então, o que vocês acharam dos novos cartões?! Vão enviá-los para seus amigos para tentarem achar o Rockhopper?! Irão brincar junto de seus colegas nos jogos setembrinos?! Comentem isso tudo.

É só isso pinguinzada.

Pinguinando & Jogando!

~Conrado 8, Academia Conexão Club Penguin~

sábado, 24 de setembro de 2011

Jogos e prêmios da festa Setembrina

Olá Pinguins!

Como já sabem, a festa Setembrina já chegou na ilha. Ela trouxe muitas novidades, como vimos na postagem Resumo da festa Setembrina.
A festa é marcada pelos seus jogos e pelos seus prêmios, e é sobre isso que vamos falar agora: os jogos e, consequentemente, seus prêmios.

Jogos
Como já dito, não existem jogos novos na festa. Alguns não apareceram no ano passado mas apareceram este ano. Vamos, agora, falar sobre cada jogo na ilha e como jogá-lo.

Gire e ganhe: Localizado no Ancoradouro, tem como objetivo você girar a roleta e ganhar tíquetes. Gire-a usando o mouse. Você tem 3 chances de giros, ou pode ganhar mais, se tiver sorte. Caso passe de 70 tíquetes, seus tíquetes são multiplicados, e você ganha o dobro.

Força no bico: Localizado também no Ancoradouro, tem como objetivo você bater no lugar certo. Com seu mouse, clique na tela quando o martelo estiver perto do meio. Depois, defina a força e clique novamente. Você só pode bater uma vez por jogada. Ganha tíquetes conforme força. 

Cade o puffle?: Localizado no Ancoradouro, tem como objetivo prestar atenção nos puffles e os acharem. Atenção! O jogo mostra 3 puffles: preste atenção nos três! Ele vai pedir um puffle, ache-o clicando no chapéu que acha que o puffle está escondido. Você têm 3 tentativas. Cada acerto vale 9 tíquetes.

Estoura balão: Localizado na Jogolândia (lá no Forte Nevado), tem como objetivo colecionar diversos tíquetes sem estourar o balão. Arraste seu mouse para assoprar o balão. Clique para ir mais rápido. Colecione tíquetes e evite as paredes. Você tem 3 vidas. Número de tíquetes não estipulado.

Encharca o puffle: Localizado na Jogolândia, tem como objetivo você acertar os alvos de puffles. Utile as setas de esquerda e direita para movimentar o pinguim. A tecla de espaço joga o jato d'água. A seta para baixo é necessária para você não ser atingido! Não acerte pinguins, acerte apenas puffles. Você tem 2:00 de tempo, e tíquetes são contados por número de alvos, número de desvios e bônus.

Ping Puffle: Localizado na Floresta, tem como objetivo você permanecer o maior tempo possível jogando um puffle com a raquete. Arraste a raquete com o mouse e ganhe tíquetes a cada "raquetada" nos puffles. O jogo acaba quando todos os puffles caírem. Para ganhar mais tíquetes, faça malabarismos.


Jogo da memória: Localizado na Floresta, tem como objetivo você achar todos os pares com menas tentativas. Com o mouse, escolha as cartas, faça pares e ganhe tíquetes. O jogo acaba quando for achado todos os pares. Tíquetes dependem do número de tentativas

E esses são todos os jogos da festa. Você joga, conquista tíquetes... e pode trocar por prêmios sensacionais! Sabe quais?

Prêmios
Novos prêmios já chegaram em duas barracas. Cada uma tem um toque especial. Vamos falar sobre elas e seus itens.

Barraca de Prêmios (para todos): Localizada na Floresta, traz 4 itens novos. Estes são: A Framboesa, PIN Balão Roxo, O Cambalhota, Plano de fundo Bolinhas. Com 600 tíquetes é possível comprar todos os itens.



Barraca de Prêmios (para assinantes): Localizada na Entrada do Maravilhoso Circo dos Puffles (lá na Floresta), traz 5 itens novos. Infelizmente, não temos os nomes dos itens, mas sabemos que com 1500 tíquetes é possível comprar todos os itens.

Legal, não? A festa está bem divertida, cheia de jogos e com mais itens chegando em breve. O que achou da festa? Gostou? Não? Por que? Diga-nos nos comentários: sua opinião é importante para todos nós!
Vou ficando por aqui, até mais queridos pinguins!
~Scootsamers, Academia CCP

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Resumo da festa Setembrina

Olá Pinguins!


Nesta quinta-feira, a Festa Setembrina chegou com muita atitude na ilha! Ela trouxe jogos, brindes, os puffles mais criativos e sensacionais do mundo, e também trouxe nosso grande amigo pirata! Ela está bem diferente à do ano passado, e é isso que vamos falar hoje. Faremos um resumo geral da festa. Vamos começar?

Decoração: A decoração da festa de 2011 está de arrasar. Ela está ainda mais colorida e com mais detalhes! Podemos citar como exemplo o Centro, que está lotado de confetes, cheio de cor, e de luzes piscantes. O ponto alto da decoração é chamar a atenção do jogador. Fique ligado na decoração deste ano: alguns pinguins já avistaram alguns prêmios escondidos ao redor da ilha...

A decoração deste ano está sensacional!
Prêmios: Os prêmios deste ano estão bem divertidos. Temos diversos chapéis, lulas, tartarugas e até um novo carrinho bate-bate. Mas, o mais legal destes prêmios é o conjunto de roupa de mímico: novidade na ilha! Na barraquinha de prêmios localiza na Floresta, temos dois chapéis inéditos: novidade já que tivemos dois chapéis que permaneceram na ilha por duas festas seguidas. Temos também um novo fundo de plano e um novo e exclusivo PIN: o PIN Balão Roxo. Já na barraca dos assinantes, temos o conjunto do mimico, já mencionado, e também um novo e engraçado item de pescoço. Caso queira ver a barraca em Flash (SWF), fique à vontade clicando AQUI. Créditos ao Dymanite pelo arquivo.

Jogos: Não há nenhuma novidade nos jogos deste ano. Na verdade, todos são repetidos, mas, ainda sim, são bem divertidos. Nós tivemos a volta de dois jogos que não estavam na festa de 2010, como o Gire e Ganhe, localizado no Ancoradouro. Temos também dois jogos que existem no jogo para Wii Game Day, que são o Ping Puffle Pufflaminto. Legal, não?

Maravilhoso Circo dos Puffles: Como todo ano, a festa é marcada pela exibição de puffles em um temporário circo. Todos os anos, os puffles que vão sendo descobertos são adicionados aos atos do circo. Ano passado, por exemplo, tivemos o puffle laranja pela primeira vez no circo: ele atuou muito bem, e neste ano está de novo nos bastidores. Porém, no Circo de 2011 temos uma novidade: o puffle marrom também está disponível para atuar no Circo. Escolha o ultimo ato e veja o fofinho puffle atuando:

Não é uma gracinha?
Tudo este ano está sensacional. A Festa Setembrina evoluiu muito! E você? O que mais gostou da festa até agora? Diga nos comentários: vamos amar ouvir sua opinião!
Vou ficando por aqui: um grande abraço! Vejo vocês na ilha!
Um abraço gelado,
~Scootsamers

Novos pins, plano de fundo escondido e como ganhar o selo "Lanche Legal"!

Olá, já estou de volta.

Como viram na outra postagem, o Club Penguin veio hoje recheado de novidades. Então agora vou mostrá-los os dois novos pins. O primeiro se encontra no Pátio do Dojo e seu nome é Milkshake.

Vejam as imagens dele:


Quando pinguinar sobre ele, aparecerá:


Gostaram? O segundo pin está no Café e se chama Cone Gelado, para o conseguir você terá que fazer um pequeno joguinho. Basta jogar bola de neve até o cone ficar cheio, então a máquina te dará o pin
Vejam onde deve jogar bola:


Deem uma olhada no perfil dele:


E aqui vai uma dica. Vá até a Estação de Esqui e dentro da barraca de Peixorro-Quente faça um emoticon de pizza e então você ganhará o selo Lanche Legal
Olhem o print que tirei do selo:


E agora vejam um plano de fundo escondido. Para conseguir ele, basta subir em cima da plataforma da Estação de Esqui e clicar na câmera. 
Observe a imagem:

Então aparecerá:


E aí?! O que acharam dos pins. Vão pegar o selo Lanche Legal? Já sabiam do plano de fundo escondido? Comentem bastante. Agora vou vestir meu pinguim para a festa.

Pinguinando & jogando.

~Conrado 8, Academia Conexão Club Penguin~

OBS: Existe mais um pin para ser comprado na Barraquinha de Prêmios por 75 tiquetes.

Novos banners e nova entrada de login!

Oi pessoal!

Estou absurdamente feliz por ter passado para a última fase do Concurso de Postador e os que não consiguiram não podem desistir. Então vamos lá!

O Club Penguin atualizou para a Festa Setembrina os banners do jogo e a página de login. O antigo banner era um que te chamava para virar um agente da EPF. E os atuais tem como foco a festa. Vejam os dois:




Club Penguin - Waddle around and meet new friends!

Deem uma olhadinha agora na entrada de login que fizeram uma pequena mudança:

Antes estava escrito para nos prepararmos para a Festa Setembrina, que iria ter prêmios etc e tal. E nessa de cima ela manda um recado para os assinantes. E então, gostaram dos banners?!  Já tinham percebido a atualização na página de login?! Comentem.

Até mais e... jogando.

~Conrado 8, Academia Conexão Club Penguin~

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Gary e as suas Invenções!


Olá Pinguins!
Se você é fã do Gary, o Inventor, provavelmente irá amar essa postagem! Todos os pinguins por aí, com certeza, já viram alguma invenção dele! Você, que talvez seja um pinguim novato, deva estar se perguntando:
" Mas onde ficam as suas invenções?"
Caro leitor, é só olhar ao seu redor, e irá ver as suas tantas invenções! Bom, para quem não as conhece muito, eu irei explicar nadadeira a nadadeira sobre elas!


Gary tem feito invenções desde o primeiro dia do Club Penguin. Algumas de suas invenções estão espalhadas pela ilha para o uso dos pinguins, mas a maioria está na Sala das Invenções, como a Câmara de Teste e o Caranguejês 3000:


O nome das invenções do Gary geralmente terminam com 1000, 2000 ou 3000 (principalmente 3000). 1000 é para os protótipos e 3000 para a versão final.  
 É provável que as invenções de Gary sejam patrocinadas pela EPF, já que Gary não conseguiria os componentes necessários para suas invenções sem alguma ajuda financeira. 


Muitas das invenções de Gary são falhas, como o Teleférico 1000.
Sugerindo assim, que sua capacidade para invenções não é tão boa quanto ele diz ser. 

As grandes invenções de Gary:  

Telefone Secreto:Março de 2006(antigo e atual):
           





Aventura a Jato:Novembro de 2006 :
     
































Relógio Movido a bolas de neve: Fevereiro de 2007:


Aquagrabber: Fevereiro de 2008:


Pizzatron 3000(jogo): Fevereiro de 2007:






Bom, se não fossem as invenções (malucas) do Gary, o Club Penguin não teria a graça de hoje! E vocês, o que acharam? Estamos esperando pela sua resposta nos comentários!

Abraços de nadadeiras geladas!
~Mynie


domingo, 18 de setembro de 2011

Club Penguin-Vilões!

Olá Pinguins!
Nem todos sabem que o Club Penguin, apesar de ser uma ilha pacífica cheia de ladrões de pizzaria, tem os seus vilões. Bom, eu irei mostrar aqui a vocês os vilões mais temíveis inofensíveis, da nossa ilha.
Herbert:

Herbert é o vilão mais odiado de toda a ilha. Isso porquê sempre quis destruí-la, mas a EPF sempre acabou com os seus planos. Como ele odiava (ainda odeia) o frio, resolveu sair de onde morava, do Círculo Polar Ártico, em busca de um local quente para morar. Porém o inteligente começou a viajar em cima de um pequeno Iceberg, e acidentalmente as águas do oceano o levaram para o Club Penguin. Antes que eles chegasse em neve firme, ele percebeu que a ilha também era gelada, e começou a remar do lado contrario, para que não chegasse lá. Porém, o iceberg começou a afundar, e como ele não sabia nadar, um certo caranguejo o guiou até o Club Penguin. Herbert começou a odiar os residentes pinguins, e teve vontade de destruir o nosso lar. Até hoje, ele persiste em destruir a ilha, só que como eu já falei no inicio, a EPF sempre acabou com seus planos. Agora, o seu plano mais recente é destruir o farol, e assim causar um enorme Apagão. Mas muitos ainda não sabem o que irá acontecer de verdade.
Klutzy:

Klutzy
Klutzy, é o ajudante principal de Herbert. Foi ele que o salvou de morrer afogado nas águas do oceano, e o ajudou a tentar destruir a nossa ilha. Ele já habitava o Club Penguin, e muitos de seus parentes caranguejos já apareceram em festas como a Ilha da Aventura. O Avô de Klutzy, pelo menos o que muitos acham que é, foi acusado de ajudar também os planos maliciosos de Herbert. O último local em que Klutzy foi visto até agora, foi fugindo da Operação Hibernação. Provavelmente ele volte para tirar Herbert da hibernação.
Os Robôs de Ataque:
Como se ainda não bastasse, depois do lançamento do jogo Defensor do Sistema, nós conhecemos alguns dos robôs que ajudaram Herbert nas fases do jogo. Que são:
Vermelhos: Rápidos, mas fracos. Vulneráveis á canhões vermelhos.
Amarelos: Também Bastante Rápidos e fortes, mas vulneráveis aos canhões amarelos.
Roxos: Lentos mas bastante fortes. Vulneráveis aos canhões roxos.

A nossa ilha é cheia de ladrõezinhos de pizzaria vilões, e seus ajudantes. Por isso, fiquem sempre atentos ao Club Penguin, e claro, á Academia CCP!
Abraços Gelados das nadadeiras! 
~Mynie, A pinguim que flagra ladrões de pizzaria!

Rockhopper e a Festa Setembrina

Olá Pinguins!

Rockhopper já está a caminho de nossa querida ilha. A festa Setembrina já está quase chegando! Mas, você sabia que a festa tem ligações super interessantes com o Rockhopper? O pirata que vem todo ano para se divertir conosco já veio para trazer muitas novidades para alegrar ainda mais a festa! Vamos ver qual são?

Decoração: A decoração da festa de 2010 e de outros anos foi muito animada. Mas, destaque mesmo foi várias imagens do Rockhopper por toda a ilha! Vemos um pirata robótico na Estação de Esqui e um pirata lá em cima do Café! Um estilo bem agradável, e divertido, não acham?
Imagem da Festa Setembrina de 2009. Cortesia do Google
Imagem da Festa Setembrina não estipulada. Cortesia do Google


Prêmios e itens: Os diversos itens e prêmios espalhados pela ilha também tem muita ligação com o pirata! Alguns de seus itens são raros e distribuídos uma vez apenas! Isso quer dizer que são trazidos das ilhas mais longes para nós usarmos! 
Itens Raros do Rockhopper da Festa Setembrina de um ano não estipulado.

Itens Raros do Rockhopper da Festa Setembrina de 2010.

Isso não se aplica apenas para o catálogo de Rockhopper, como que se aplica para todos os itens disponíveis na festa!


O circo dos puffles: Mas é claro que o Rockhopper teria ligação com o Maravilhoso Circo dos Puffles! Diz uma certa lenda que é ele mesmo que treina os puffles, e é por isso que o circo não é permanente! Rockhopper sempre ama visitar o circo com seus amigos e ver o trabalho que fez durante o ano! Então, já sabe aonde encontrar ele nesta festa, né?
Maravilhoso Circo dos Puffles de 2010.
Enfim, o Rockhopper tem grande importância em nossa diversão! Não importa como, a festa deste ano será sensacional! O que acha da festa e da ligação do Rockhopper com ela? Fale sua opinião! Vamos amar ouvir o que você têm a falar!
Vou ficando por aqui, até mais queridas aves!
~Scootsamers

sábado, 17 de setembro de 2011

Lendas do Club Penguin.

Olá para todos! Conrado 8 na área, se derrubar é pênalti. Estive pesquisando sobre as lendas do Club Penguin e as que eu achei mais legais eu vou mostrar para vocês. Bom, vamos começar com uma que envolve o nosso querido pirata:

A Lenda do Tesouro do Iceberg

Segundo ela, o tataravô do Rockhopper escondeu um tesouro de 1.000.000 de moedas dentro do Iceberg. É talvez por isso que muitos tentam derrubá-lo. E a lenda fala que quem conseguir quebrá-lo fica com as moedas. Na minha opinião, iria ser um desastre se afundassem o iceberg. Afinal, se existisse mesmo o tesouro não teria só um pinguim no Ice na hora da catástrofe. Como iriam distribuir o dinheiro? Vejam uma imagem que dizem que seria o mapa que o avô do avô do Rockhopper usou:


Reparem como tem um X no Iceberg, mostrando que ali marca o local do tesouro. Não é curioso?! Vamos ver outra lenda que anda pelos bicos dos pinguins:

A Lenda do Pinguim de Gelo
Diz a  lenda que um Agente Secreto estava em uma missão no Ártico. Então piratas o viram, mas como ele não queria revelar sua identidade, ele subiu para o alto de uma montanha. Após isso, os piratas começaram a bombardeá-lo e acidentalmente ele caiu da montanha e aterrisou dentro de um lago. Sem saber nadar, ele congelou e após 100 anos um humilde pescador o achou e o vendeu falando que era uma escultura para ganhar dinheiro. A tal escultura está no atual catálogo Iglu Doce Iglu. Vejam:


Eu paricularmente acho que esse pinguim de gelo é apenas mais um móvel comum igual a todos os outros. Agora a 3ª lenda do CP:

A Lenda do Puffle Marrom

Conta que o puffle marrom sofria discriminação entre os outros de sua espécie. Então como vingança, ele prendeu todos os puffles roxos na parte subterrânea do Club Penguin. Quando o resto descobriu e achou os roxos presos, jogaram um feitiço no puffle marrom e ele ficou preso em um relógio. Olhe o objeto que ele está aprisionado:

  
Realmente parece a cabeça de um puffle na parte de cima, mas pode ser apenas o desenho que fizeram para o relógio. Afinal, dentro dele também pode ter sido preso um peixe também, não é mesmo? Será que vão inventar a lenda do Fuffly? Deixa pra lá, vamos ver a última lenda que trouxe para vocês:

A Lenda do Pinguim Gigante

Nessa lenda diz-se que antes de uma festa de Halloween, apareceu uma imagem quebrada no Ice Rink (atual Estádio), e a figura era parecida com uma pata de Pinguim Gigante. Dizem que esse pinguim mora na árvore roxa. Vejam a árvore:

(Clique na imagem pra aumentá-la)
Atualmente, como a Mina está com muitas novas construções não é possível ver a árvore, mas nessa foto em que estava construindo o jardim, consegue-se vê-la.
Bom pessoal, essas lendas que eu botei foram as que eu mais achei interessante. Existem muitas outras que parecem ser totalmente absurdas. Comentem qual vocês acham que pode ser verdade e quais são mentiras. Até mais e... pinguinando.


~Conrado 8, Academia Conexão Club Penguin~ 

A história do Club Penguin

Olá pinguinzada!

Hoje vim aqui trazer a vocês um pouco da história do Club Penguin, com algumas versões antigas e coisas
que você não deve saber sobre o jogo.

Experimental Penguins:

Experimental Penguins foi a primeira tentativa do antigo moderador do Club Penguin Rsnail, de desenvolver um jogo multiplayer. Foi muito simples. Cada jogador podia dar o seu nome de pingüim, e explorar um mundo virtual. O jogo foi um grande sucesso. ( texto retirado de Rocket Snail games). 

Mas depois de um tempo no ar, o jogo foi fechado devido a grandes custos pra deixar o servidor no ar. 


Penguin Chat:


Em 2001, Rsnail decidiu fazer um Jogo de Estratégia, que foi interrompido pelo pedido de algumas empresas de fazer um bate-papo com avatares para seus respectivos sites, quando terminou o projeto, ele decidiu criar um novo jogo parecido com o projeto anterior, assim nasceu o Penguin Chat.


O Penguin Chat teve várias versões e é o parente mais próximo do Club Penguin atual. Para jogar uma versão offline do jogo clique aqui.


Também temos um vídeo retirado do Youtube sobre o antigo jogo.


Curiosidade:
O primeiro teste de servidor do Club Penguin foi no Penguin Chat 3


Club Penguin:


Já em 2004, Rsnail decidiu melhorar o jogo e deixá-lo mais seguro para as crianças, proporcionando uma experiência virtual divertida e segura. Em 24 de outubro de 2005 nasceu o Club Penguin, e com ele a Beta Party que trouxe o raro Free Iten Beta Hat.

Logo o jogo foi comprado pela The Walt Disney Company, mais conhecido como Disney, que aplicou a assinatura no jogo para não ter tantos gastos com servidor e para aumentar a equipe.
Bem legal a história do Club Penguin. Tenho certeza que vocês não sabiam de muitas coisas que estão aqui. Para você, no jogo atual, quais são os pontos positivos e negativos no jogo?Deixe sua opinião nos comentários.

~Almondega98

Resumo: Desafio Ninja Sombra

Olá pinguinzada!!

Muitos boatos vem sido feitos sobre uma nova categoria de Ninja na ilha, os Ninjas da Sombra, e eu vim aqui fazer um resumo sobre tudo o que já foi visto e falado sobre eles.

Tudo começou quando houve o vazamento de um quadro que mostrava todos os eventos do ano, e que no mês de junho mostrava um evento chamado Blackout(Apagão).

O mês de junho se passou e mesmo assim os boatos sobre esse Apagão continuaram, foi quando apareceu a seguinte imagem.
Essa imagem mostra o Farol rachado no meio, com uma sombra de um Ninja atrás, e Herbert a frente dando risada. 

Foi ai que os boatos sobre os Ninjas começaram, seriam algum Ninja novo ou os velhos Ninjas da Água e do Fogo?

Quando essa imagem começou a correr pela internet que se começou a ter mais informações sobre os Ninjas da Sombra.Mas ainda não se sabia como seria seu uniforme e seus poderes.
Como podem ver o uniforme dos Ninjas da Sombra é muito parecido com os dois anteriores, Ninjas da Água e do Fogo.
Também temos alguns outros SneakPeeks sobre essa próxima categoria.

Nessas imagens podemos ver o logo do jogo e também o Sensei da Sombra, mas ainda há mais uma imagem sobre aonde ficaria a pedra conquistada ao conseguir todo o uniforme e vencer o Sensei.
O único problema é que ao se pegar o amuleto já temos essa pedra, será que acontecerá alguma coisa com ela?

~Almondega98